- कम स्थान लेने और अधिक स्थिति दिखाने के लिए समायोजित यूआई यूआई
बो (लोल) द्वारा एक प्रकाशन फ़्लब के कारण सूजन संस्करण संख्या
- कुछ प्रासंगिक कौशल (जैसे। स्वान घूरना) पहले नहीं जाना
- कुछ VFX से थोड़ा कम अंतराल (अभी भी जांच)
- विभिन्न टाइपो फिक्स
- कुछ मील के पत्थर पर बोनस पुरस्कार जोड़ा गया
- सबसे अधिक दुश्मनों (EXP) के खिलाफ प्रथम विजय / एस-रैंक
- (डॉ। हंस को छूट है क्योंकि वह खलनायक नहीं हैं)
- (नई ट्रैकिंग के कारण एस-रैंक को फिर से करने की आवश्यकता होगी)
- विभिन्न वैकल्पिक घटनाओं
- रिडीम लिली (EXP)
- करेन "गुड एंड" (पूर्ण स्तर)
- पूरा क्लॉस भूलभुलैया (पूर्ण स्तर)
- क्रो से बच (कौशल या पूर्ण स्तर का समाधान)
- जेसिका मिरर फिक्स (EXP)
- यह स्तरों को सामान्य करना चाहिए और कुछ हद तक कम करना चाहिए
- शुरुआती मंजिलों को क्षतिपूर्ति के लिए शौकीनों की आवश्यकता हो सकती है
- संतुलन प्रतिक्रिया हमेशा स्वागत है
- [ग्रैब ब्लॉक] अब लेवल 2 पर सीखा गया है
- मील के पत्थर शुरू करने के लिए, प्रगति को प्रभावित नहीं करना चाहिए
- दुर्घटनाओं से बचने के लिए कौशल पुस्तक की लागत में भी वृद्धि
- [ब्लेज़ पाम] अब लेवल 5 में सीखा गया है
- मील के पत्थर के कारण प्रगति को प्रभावित नहीं करना चाहिए
- अब आलोचना कर सकते हैं (और अभी भी 80% क्षति विचरण है; YEET)
- शायद पछताओगे / इसे पछताओगे, लेकिन अभी के लिए आनंद लो
- जोड़ा (फोकस), लेवल 10 में सीखा
- अगले हमले के लिए बफ एटीके, 3 बार तक ढेर
- कोई समय सीमा नहीं, लेकिन केवल एक हमले के लिए काम करता है
- संयमित होने पर खोया (स्टन, ग्रेब्स, आदि)
- [इन्सुलेशन] टूलटिप समायोजित
- अब कंबल स्टन इम्युनिटी का दावा नहीं करता है
- सभी अचेत यह अब एक अलग आइकन का उपयोग कवर नहीं करता है
- किसी भी छूटे हुए मामलों की रिपोर्ट करें
- [प्रार्थना] अब फ्लैट और% मैक्स एचपी के मिश्रण को ठीक करता है
- 100 टीपी पर 100 एचपी तक
- 60 टीपी पर 100% मैक्स एचपी तक
- अब 4T Cooldown है
- [टाइड वॉल] अब इसकी अवधि के लिए DEF को बफ़र करता है
- ब्लू पोटेंसी के रूप में एक ही स्टैकिंग
- [मिस्ट क्लोन] कोड अब कम जानकी है, समायोजित संतुलन भी
- फिक्स: जोन डेफ प्रवंचना के बजाय एकमुश्त क्षति को रोकता है
- फिक्स / बफ: अब गार्ड, ग्रैब ब्लॉक और इंसुलेशन अवधि को सुरक्षित रखता है
- नेरफ: लागत बढ़कर 40 टीपी हो गई
- [अंतिम हँसी] समायोजित
- बफ: एटीके बढ़कर 30 (20 से)
- बफ: अब AGI को प्रभावित नहीं करता (ज्यादातर पोशन स्पीड के लिए प्रासंगिक)
- फिक्स / नेरफ: अब ठीक से सभी हमलों को धीमा कर देता है
- कुछ अन्यथा स्विफ्ट (जैसे। एम्बर) हमले अब पहले नहीं जा सकते हैं
- [जुड़वां पंच] और रक्षात्मक / प्रासंगिक कौशल अभी भी हमेशा पहले जाते हैं
- कृपया किसी भी jank (काउंटर या प्रासंगिक चाल के साथ सबसे अधिक संभावना है) की रिपोर्ट करें
- [एबिस स्ट्रैप] शौकीन
- अब लड़ाई शुरू होने पर न्यूनतम 25 टीपी सुनिश्चित करता है
- अब AGI में 20% की वृद्धि
- (अभी भी टीपी 25 से ऊपर है और इसका छिपा प्रभाव है)
- [द्वैत] बफ़ेट
- अब ली गई क्षति से टीपी का लाभ भी बढ़ जाता है
- (फिर भी QTE के असफल होने पर टीपी बढ़ाता है)
एबिस टेंट (जेसिका)
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- जेसिका को यह कहते हुए ठीक किया कि आपने उसे बहुत जल्दी हरा दिया
- फिक्स्ड स्लेव ऑउटफिट कुछ टेक्स्ट को ठीक से प्रभावित नहीं करना
- जब विरोध के रूप में दृश्य के रूप में गिनती कमरे की वस्तुओं
- फिक्स्ड रूम ऑब्जेक्ट्स ऑडियो बैलेंस
- जेसिका से मिलना अब केवल 6F को अनलॉक करने की आवश्यकता है
- (यानी एक बार लिली को हरा दें और किसी भी सीढ़ियों से नीचे जाएं)
- (अब आपको वास्तव में 6F दर्ज करना होगा)
- मामूली प्रस्तुत मार्ग समायोजन
- आत्मसमर्पण पहले प्रस्तुत दृश्य से पहले काट दिया
- सबमिशन के दृश्यों को अब ट्रिगर करना आसान है
- केवल इनवर्टेड स्पेस का उपयोग करने की आवश्यकता है, सक्रिय नहीं
- सरेंडर करने पर अब रद्द नहीं किया गया
- अभी भी जस्टर सेट पहने होंगे
- समायोजित नंगे पैर कमरे दृश्य अनलॉक
- पैर या मोजे तीन बार चाटना चाहिए
- समर्पण या हानि सेवा से हो सकता है
- नई ट्रैकिंग के कारण पुन: अनलॉक करने की आवश्यकता हो सकती है
- मिरर रूम में मिरर शार्प्स ज्यादा स्पष्ट हैं
- मामूली मुकाबला संतुलन समायोजन
- थोड़ा 1 और 2 के स्तर पर ATK और DEF को बंद कर दिया
- स्तर 3 में 1.16.0 के समान आँकड़े हैं
- जेसिका के पास अब कृत्रिम रूप से कम एजीआई नहीं है
- 25/35/45 स्तर 1/2/3
- उसके काउंटर बदल जाता है पर सावधान रहें!
- Ballbusting हमलों में अब झटके से निपटने के लिए MHP की क्षति होती है
- कई किक के लिए प्रति किक 5% एमएचपी
- घुटने की हड़ताल के लिए 30% एमएचपी
- फिर भी एटीके / डीईएफ फॉर्मूला का उपयोग करता है बजाय इसके कि परिणाम अधिक हो
- अंतिम क्षति अभी भी गार्ड (यानी 2.5% / किक या 15% / घुटने) से प्रभावित है
- लड़ाई में समायोजित उत्तेजना (दिल बहलाना)
- प्रलोभन अब एक स्वचालित नुकसान से कम है
- फिक्स: अब डीबेटिंग स्वान डिबफ को लागू नहीं करता है
- Nerf: अब स्वचालित रूप से हृदय स्टैक लागू नहीं होता है
- Nerf: एनीमेशन के दौरान हार्ट स्टैक बहुत कम बढ़ता है
- बफ़: हालाँकि, प्रलोभन को तोड़ने के लिए अब क्यूटीई की आवश्यकता है
- उसके गड्ढों / तलवों को सूँघने से अब बचा जा सकता है (QTE)
- उसके कैंची / जांघ धारण करने के लिए जोड़ा गया संभावित दिल ढेर
- मैक्सिड स्टैक से अब सह नुकसान होता है
- पेंटीहोज धारण करने का समान प्रभाव
- अधिकतम स्टैक्स के रूप में ज्यादातर स्वाद परिवर्तन पहले से ही घातक थे
- जेसिका के लिए कुछ युद्ध विविधताओं को जोड़ा गया
- Ballbust हमलों में कुछ स्वाद पाठ जोड़ा गया
- अतिरिक्त स्वाद / कूबड़ को आर्मपिट और फेस ट्रम्पल में जोड़ा गया
- रूम पैंटी सीन के बाद नया हैवी अटैक
- रूम पैंटी सीन के बाद न्यू सीज़र होल्ड फॉलोअप
- कमरे के रौंदने के दृश्य के बाद नई जांघ पकड़ अनुवर्ती
- विभिन्न सौंदर्यवादी मोड़
जब मन टूट गया (उसकी दासी और पोशाक में)
- Ballbust अब ~ 20 kicks तक लूप कर सकता है
- प्रलोभन पहले हो सकता है और QTE को अस्वीकार करने की आवश्यकता होती है
- अलग-अलग कानून अलग दंड का कारण बनते हैं
- सिसी / मसख़रा / काउल = लूपिंग बॉलबस्ट को रोक नहीं सकता है
- पिल्ला = बहकावे में नहीं आ सकता
- जिम्प = गड्ढे / एकमात्र सूँघने का विरोध नहीं कर सकता
- पूर्ण रूप से प्रस्तुत करने के बाद जेसिका के [टॉक] में कुछ दृश्य फिर से जोड़े
- [इनविजिबल सिल्क] अब हमेशा पहले एस-रैंक पर ही रहेगा
- टेलीग्राफ की मदद करनी चाहिए कि यह ड्रॉप पूल में है
- (ड्रॉप दर अन्यथा अपरिवर्तित)
- जोड़ा गया (क्लाउड बैंडेज) और [एबिस बैंडेज] शिल्प के लिए
- अनिवार्य रूप से औषधि जो शुद्ध रूप से % अधिकतम एचपी को बहाल करती है
- उच्च स्तर पर औषधि A / B से अधिक प्रभावी होगी
- निम्न स्तर पर औषधि A / B अधिक प्रभावी रहती है
- [जस्टर शूज़] पाठ परिवर्तन
- एजीआई घटकर 101 रह गई
- एस्थेटिक चेंज केवल (आप अभी भी जेसिका को गति देंगे)
6F साउथ (स्वान / क्रो)
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- फ्यूम हुड को अपग्रेड करते समय निश्चित सामग्री का उपभोग नहीं किया जा रहा है
- ओमेगा पोशन के माध्यम से क्रो के जूते को चाटते समय फिक्स्ड क्रैश
- धूआं हुड को पूरा करने के लिए अब हंस से परामर्श करना आवश्यक है
- (जेसिका से संभावित प्रारंभिक कॉपर के कारण)
- Nerfed क्रो के किले / तीक्ष्ण बोनस
- बोनस अब उसके पूर्व स्तर के आधार पर नरम छाया हुआ है
- प्रारंभिक कैप (यानी भागने से पहले) EX 10 पर 0 है
- प्रत्येक रात 1 बजे तक क्षय से परे बोनस
- स्केलिंग घटकर 2% प्रति बिंदु (3% से)
- बोनस को अब 1 फ्लेम तक पहुंचने के बाद रीसेट किया जा सकता है
- उसकी बू के ऊपर तलवार / कवच के ढेर के माध्यम से पहुँचा