कहानी का अगला भाग
कहानी का अगला बड़ा हिस्सा अध्याय 2 के अंत तक, लेकिन केवल एक रास्ते पर। एक और है - एक अलग अंत पथ के साथ थोड़ी समान शुरुआत जो अगले अपडेट में होगी।
कुछ आरपीजी तत्वों का परिचय दिया गया:
दिन/रात का चक्र - दिन के समय की व्यापक ट्रैकिंग की शुरुआत की गई - यह बस दिन या सपना है, इनमें से किसी एक में, आप या तो जेल सुविधा और इसकी विभिन्न इमारतों या सपनों की दुनिया का पता लगाने में सक्षम हैं जिसमें जेल का एक विकृत संस्करण है साथ ही कुछ अन्य स्थान भी।
इन्वेंटरी - आप उन वस्तुओं को इकट्ठा करना शुरू कर देंगे जो महत्वपूर्ण खोज वस्तुओं, बिक्री योग्य वस्तुओं, पहेली वस्तुओं और अन्य वस्तुओं का मिश्रण होंगी जिनके बारे में आप वास्तव में नहीं जानते कि अभी क्या करना है जैसे लोगों के अंडरवियर . जाहिर है, आप सपनों की दुनिया में अपनी इन्वेंट्री तक नहीं पहुंच सकते। आपके पास वहां एक पूरी तरह से अलग सूची होगी।
आँकड़े - यह कार्य प्रगति पर है। यह ऐसी चीज़ है जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं और यह विवरण देख सकते हैं कि वे कैसे काम करते हैं लेकिन वे अभी तक गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं।
थ्रेड्स - आप किस चीज़ में शामिल हैं इसका एक व्यवस्थित दृश्य। मूल रूप से "खोज" लेकिन ये सभी ऐसे कार्य नहीं हैं जिन्हें आपको पूरा करने की आवश्यकता है इसलिए हम "थ्रेड्स" के साथ जा रहे हैं।
मुख्य खोज वस्तुओं को हाइलाइट करना: हो सकता है कि आप साइड क्वेस्ट के लिए मानचित्र का अन्वेषण नहीं करना चाहते हों। हो सकता है कि आप केवल दृश्य उपन्यास भाग, मुख्य खोज पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हों - ऐसा कहा जा सकता है। कोई बात नहीं। इसे चालू करें, और अगला व्यक्ति, स्थान, या चीज़ जिसे आपको मानचित्र पर क्लिक करने की आवश्यकता है, जो मुख्य कहानी को आगे बढ़ाती है, उसे हाइलाइट किया जाएगा - एक स्पंदित नारंगी रंग। इस पैच में, आपको अध्याय 2 के अंत तक खेलना होगा। (जैसा कि पिछले ब्लॉग पोस्ट में बताया गया है, आपको अपने गेमप्ले को अंत तक पहुंचाने के लिए अध्याय 1 के अंत में एक निश्चित विकल्प चुनना होगा , अन्यथा, आप अभी के लिए आधे रास्ते में ही रुक जाएंगे।)
कुछ और भी हैं. मूल रूप से कुछ पहेली को सुलझाने और गेमप्ले के सामान क्लिक करने के साथ एक मिनी-आरपीजी बनाया गया।
एक नया खेल शुरू करें:
बिल्कुल एक नया गेम शुरू करें। विडंबना यह है कि ऐसा इसलिए है ताकि आपकी नई बचत गेम के भविष्य के संस्करणों के साथ काम करेगी और इसलिए आपको एक नया गेम शुरू करने की आवश्यकता नहीं है। मैंने गेम की स्क्रिप्ट में एक बड़ा बदलाव किया है और मैंने अतीत में कई तत्वों को कैसे संभाला है ताकि इस संभावना को अधिकतम किया जा सके कि आपकी बचत भविष्य के रिलीज के साथ संगत होगी। इस पैच में कोई भी सेव न होने पर त्रुटि उत्पन्न होगी।
मोबाइल उपकरणों के लिए मुद्दे:
एंड्रॉइड पर खेलने योग्य होने पर, इस पैच में नई सामग्री का एक बड़ा हिस्सा एक यूआई के साथ इलाके के वातावरण (बिंदु और क्लिक गेमप्ले) की खोज करना शामिल है जो मोबाइल उपकरणों के लिए नहीं बनाया गया था। इसके साथ कुछ बड़े मुद्दे आए हैं जो मुझे आज गेम का परीक्षण करते समय ही मिले हैं।
इनमें शामिल हैं:
स्पीच बबल संवाद बहुत छोटा है. यह कोई साधारण समाधान नहीं है. जैसा कि पहले बताया गया था, बुलबुले को प्रति पंक्ति मैन्युअल रूप से रखा जाना था। यह काफी हालिया रेनपी फीचर है और दुर्भाग्य से इसमें अंदर क्या है उसके आधार पर स्वचालित रूप से आकार बदलने, या विश्व स्तर पर इसकी पैडिंग सेट करने में सक्षम होने जैसी चीजों का अभाव है। इसलिए मुझे लगता है कि इस बार मुझे इसे मैन्युअल रूप से बदलना होगा।
यूआई तत्व बहुत छोटे हैं और मानचित्रों पर क्लिक करना कठिन है।
मानचित्र पर रहते हुए स्किपिंग सुविधा को बंद नहीं किया जा सकता। इसे रोकने के लिए बैक दबाना होगा।
इन्हें बाद में एंड्रॉइड केंद्रित पैच में अपडेट किया जाएगा।