यहाँ परिवर्तन सूची है:
नया चरित्र - एलोरा
नए क्षेत्र - एलोरा हाउस, एलोरा लाइब्रेरी
नई खोज
एलोरा के लिए नया सिनेमाई अनुक्रम
नई कहानी कटसीन
नया प्रस्तावना क्रम
खिलाड़ी को बेहतर ढंग से उन्मुख करने के लिए एक कंपास और एक नया खोज संकेतक जोड़ा गया
पिछले इंटरैक्टेबल कटसीन में सुधार - अधिक तरल और आकर्षक गति, बेहतर समग्र ध्वनि और पोज़ के बीच अधिक बदलाव
v0.2.2
विभिन्न कारणों से गेम को अवास्तविक इंजन 5.1 में परिवर्तित किया गया: बेहतर समग्र प्रदर्शन, नैनाइट और लुमेन सिस्टम में सुधार, विभिन्न ऐडऑन और प्लग-इन में सुधार।
विस्तारित कहानी: संवाद के साथ 2 नए एनपीसी; मौजूदा एनपीसी के लिए अधिक संवाद; नया गेम शुरू करते समय परिचयात्मक अनुक्रम; नए एनपीसी को शामिल करने और खिलाड़ी को बेहतर मार्गदर्शन देने के लिए खोज श्रृंखलाओं को अद्यतन किया गया; अद्यतन खोज संकेतक; कटसीन खोज पुरस्कार अब "बोनस" और "मुख्य" श्रेणियों में विभाजित हो गए हैं; अतिरिक्त रुचि प्रणाली (कटसीन को अनलॉक करने के लिए आपको रुचि की आवश्यकता है - प्रतिष्ठा प्रणाली के बारे में सोचें; आप खोज पूरी करके रुचि अर्जित करते हैं)
हम भविष्य में एक मिनी-मैप और/या एक कंपास और एक खोज लॉग जोड़ने की योजना बना रहे हैं
अब केवल बोनस दृश्य उपलब्ध हैं, भविष्य में अधिक जटिल और विस्तृत दृश्यों को मुख्य में जोड़ा जाएगा
विस्तारित युद्ध: प्रशिक्षण डमी और एक दुश्मन प्रकार के साथ परिचयात्मक युद्ध ट्यूटोरियल जोड़ा गया; अब आप हल्के हमलों, भारी हमलों और दिशात्मक चकमा (साइडस्टेपिंग) का उपयोग कर सकते हैं; अब आप HP को पुनर्प्राप्त करने के लिए औषधि का उपयोग कर सकते हैं
हम कटसीन को प्री-रेंडर वीडियो से रियल-टाइम इंटरैक्टेबल अनुक्रमों में स्थानांतरित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि कटसीन के साथ अब इंटरैक्ट किया जा सकता है: कैमरे को केंद्रीय बिंदु के चारों ओर घुमाना, कटसीन के दौरान ज़ूम इन/आउट करना, फ़ंक्शन को रोकना, कोई क्रिया करना (पकड़ना, थप्पड़ मारना आदि)। कटसीन अब प्रत्येक अनुभाग के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से लूपिंग कर रहे हैं जब तक कि खिलाड़ी अगले अनुभाग पर आगे बढ़ना नहीं चुनता।
अस्वीकरण: कटसीन अब इन-गेम प्रदर्शन और दृश्य सेटिंग्स से बंधे हैं (उदाहरण के लिए कोई भी ग्राफिक्स सेटिंग्स परिवर्तन कटसीन की गुणवत्ता को प्रभावित करेगा और एफपीएस भिन्नता को जन्म देगा)। पहले से रेंडर किए गए कटसीन का उपयोग करने के पीछे सामान्य विचार यह था कि वे किसी भी प्रदर्शन संबंधी बाधाओं से अप्रभावित रहेंगे और दृश्य निष्ठा से समझौता किए बिना सभी मशीनों, यहां तक कि कम-अंत वाली मशीनों पर भी लगभग समान रूप से चलेंगे। बहुत आगे-पीछे होने के बाद हमने एक इंटरैक्टेबल सिस्टम अपनाने का फैसला किया, भले ही वह प्रत्येक मशीन की विशिष्टताओं से बंधा हो। इसकी एक और सीमा यह है कि अभी कटसीन को केवल लेवल के भीतर से ही दोबारा चलाना संभव है, मुख्य मेनू से नहीं। आगे चलकर हम यह पता लगाएंगे कि इसे कैसे हल किया जाए।
कटसीन को पूरी तरह से दोबारा तैयार किया गया। प्रारंभिक लूप छोटे थे और ग्राफिकल गुणवत्ता को प्रतिबिंबित करने के लिए थे जिसकी अपेक्षा की जा सकती थी। वे कलात्मक दिशा का प्रतिनिधित्व करने के लिए नहीं थे। हमने लागू किए गए 3 कटसीन को हटा दिया और हमने नए कटसीन पर काम किया, जो कि हम जो लक्ष्य कर रहे हैं उसका बेहतर प्रतिनिधित्व करना चाहिए।
हमने 3 मौजूदा कटसीन हटा दिए हैं और नए बनाए हैं: प्रत्येक पात्र के लिए 1। चयन मेनू का विस्तार किया गया: फिलहाल खोज "बोनस" कटसीन को पुरस्कृत करती है। हम भविष्य में और भी बहुत कुछ जोड़ने की योजना बना रहे हैं! (दोनों पात्र और प्रति पात्र कटसीन)
सभी पुनर्कार्यों और परिवर्धनों के बावजूद हम समग्र परियोजना आकार को घटाकर ~3.4जीबी करने में सफल रहे हैं।
विभिन्न अनुकूलन जो कुछ हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन पर प्रदर्शन को 20% तक बढ़ा सकते हैं (कम-अंत पर अधिक ध्यान देने योग्य होना चाहिए)। हम आगे चलकर प्रदर्शन पर बहुत सारे पास और पुनरावृत्तियाँ करेंगे।
सेव सिस्टम पर दोबारा काम किया गया और अब उसी के अनुसार काम करना चाहिए। पुराने सेव को नए सिस्टम पर लोड करते समय पुराना सेव दूषित और/या अनुपयोगी हो सकता है। हम एक नई प्रणाली में परिवर्तन करेंगे जो अगले पैच में अनुकूलता को बचाने की अनुमति देती है।
किसी भी समस्या से बचने के लिए हम सभी को एक नया गेम शुरू करने की सलाह देते हैं।
स्तर के सामान्य स्वरूप में सुधार किया गया: नई इमारतें, नई बनावट, नई जालियां, मौजूदा जालियों में जोड़ा गया, प्रकाश में बदलाव किया गया आदि।
नए आइकन, नई कार्यक्षमताओं और बेहतर प्रतिक्रिया के साथ यूआई में सुधार हुआ।
चूंकि खेल अभी भी बहुत शुरुआती विकास में है, अगर हमें लगता है कि कोई बेहतर विकल्प है या यदि वे आगे चलकर समस्याग्रस्त हो जाते हैं, तो उपरोक्त किसी भी बदलाव को भविष्य में वापस किया जा सकता है।