1) - उपलब्धियां मेनू:
- जब कोई अनुक्रम देखा जाता है, तो एक एनीमेशन चेतावनी देता है कि एक उपलब्धि को अनलॉक कर दिया गया है और इसे मेनू में जोड़ा गया है।
अनलॉक किए गए टैग देखने के क्रम में सहेजे जाते हैं और, एक क्लिक के साथ, आप दृश्य की समीक्षा कर सकते हैं।
उपलब्धियां खेल में प्रगति से स्वतंत्र हैं, एक बार अनलॉक होने के बाद वे रीसेट होने तक स्थायी होते हैं, भले ही आप एक नया गेम शुरू करते हैं।
जब संभव हो तो मैंने बनाया कि रिप्ले के साथ पूरा अनुक्रम खेला जाता है, उदाहरण के लिए [कंडोम] के रिप्ले में [फेसियल] भी होता है।
2) - चरित्र मेनू:
- वर्ण भी अनलॉक किए गए हैं और देखने के क्रम में सहेजे गए हैं।
प्रत्येक वर्ण में डेटा और एक छोटा (और पागल) विवरण है।
3) - पूर्ण GUI:
- कुछ भी असाधारण नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से बुनियादी इंटरफ़ेस से बेहतर है।
विचार एक कॉमिक बुक के समान खेल को रंगीन और ग्राफिक बनाने के लिए है।
4) - मल्टीकुमम्का:
- कुछ छवियों के लिए एक साइड मेनू POV को बदलने की अनुमति देता है।
प्रत्येक अनुक्रम के लिए मैंने उस छवि को चुना है जो मुझे लगता है कि इसका सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है।
ऑटोसिप के दौरान खेल को धीमा करने से बचने के लिए उन्हें छोड़ दिया जाता है।
5) - अन्य परिवर्तन:
जैसा कि मैंने सुझाव दिया, 32 बिट संस्करण, वायरस रिपोर्ट समस्या को हल करता हूं।
इसके बाद एक विकल्प के रूप में केवल ओझा है।
-प्राथमिकताओं में यदि आवश्यक हो तो खेल को रीसेट करने के लिए एक बटन है।
खेल पुनः आरंभ और सभी प्रगति और उपलब्धियों को हटा देगा।
जब खेल रीसेट हो जाता है तो पुराना बचत असंगत हो सकता है।
आपको मैन्युअल रूप से सेव डिलीट करना होगा क्योंकि मैं फाइल को डिलीट नहीं करना चाहता।
उन्हें हटाने के लिए माउस के साथ कैन को दबाएँ।
-दूसरों के कुछ वर्णन मजाकिया थे, कुछ भयानक थे।
मैंने उन सभी को सबसे अच्छे थंबनेल के साथ बदल दिया। 🙂
-मैंने महसूस किया कि नौकरानी का नाम आपत्तिजनक देखा जा सकता है और यह मेरा इरादा भी दूर नहीं है इसलिए मैंने इसे बदल दिया।
वहाँ मजाक है एरी, एक मासूम सी दिखने वाली नौकरानी जो भयानक अश्लीलता कहती है।
-मुझे अजीब दो फ्रेम एनिमेशन को ठीक करना था और इसके बजाय कुछ नए बनाए। 🙂
मैंने बदलते रंग के कंडोम को हटाने के लिए कुछ दृश्यों को संपादित किया, दीवार [आदि] के माध्यम से अजीब [शोता] कैमरा तय किया।
6) - अंतिम विचार:
-कई लोगों ने मुझे खेल का विस्तार करने के लिए कहा है।
जैसा कि यहां बताया गया है, ऐसा करने के लिए मेरी राय में आपको नए टैग की आवश्यकता है, न कि मौजूदा वाले को विस्तारित करने की।
कारण यह है कि अगर इसकी तुलना किसी कॉमिक बुक से की जाए तो बहुत अधिक टेक्स्ट के साथ इसका विस्तार करना संभव नहीं है, यह एक कॉमिक बुक को गुब्बारों के साथ भरने जैसा होगा और व्यक्तिगत रूप से मुझे डायनेमिक और तेज शैली पसंद है।
मैं अक्सर प्रति छवि केवल एक या दो वाक्यों का उपयोग करता हूं, मुझे यह पसंद नहीं है जब कार्रवाई बहुत धीमा हो जाती है।
खेल टैग का एक संग्रह है और मुझे यह तेज एच सामग्री से भरा लगता है, इस कारण से दृश्यों के बीच उबाऊ अंतःक्रियात्मक संवाद जोड़ना भी मेरी राय में संभव नहीं है।
प्रत्येक समाप्ति के लिए एक और टैग जोड़ने का मतलब है खेल को लगभग दोगुना (काम के 5 महीने!), और मुझे खेद है, लेकिन एक बार में एकल टैग जोड़ने का मेरा इरादा नहीं है। (एप्सिलॉन 0.1522 - अब वहाँ [मिल्किंग] समाप्त हो रहा है ... उलझन में :)।
समरूपता मेरे लिए महत्वपूर्ण है इसलिए यह सब या कुछ भी नहीं है।